第一百零二章 疾风与闪电(2 / 2)

而且余飞还有一个想法。说不准,这种弓箭手还真可以当作狙击手来使用呢!疾风追击的持续时间是三分钟,而超强射击的冷却时间则是30秒。这样一算的话,在疾风追击的持续时间内,超强射击最多可以施放出七次——当然,这只是一个理想状态,不说别的,弓箭手的魔法值就是个问题...

不过这也足够达成余飞的想法了,接近九星的攻击又有谁能多次承受呢?余飞想到的,就是真的让这种弓箭手变成狙击手。凭借着疾风追击,这种弓箭手的机动能力很强,可以射一箭换一个地方,萎缩一点甚至可以磨死比自己等级高很多的敌人。余飞甚至有把这些弓箭手训练成类似于地球上的那种特攻队的想法了...

而另一个本来拥有分影箭技能的弓箭手在属性上和这个弓箭手没有什么不同,只是技能不一样罢了。

散影射击:消耗较少魔法值,将射出的箭矢分化为八道,每道拥有50%的普通攻击力。间隔时间20秒。

闪电连击:消耗少量魔法值,将弓箭手的攻击速度提升100%,持续时间一分钟,冷却时间五分钟。

为了区分两种技能不同的弓箭手,余飞索性按照新出现的技能给两种精英级弓箭手各自命名成了疾风射手和闪电射手。与类似于狙击手的疾风射手不同,闪电射手无论是加强的技能还是新出现的技能都是为群体作战准备的。

疾风射手的超强射击和疾风追击形成了一个有点“十步杀一人,千里不留行”感觉的兵种,而闪电射手则是把集群效应发挥到了极致。首先是散影射击,虽然射.出的箭矢攻击力变成了基础攻击的50%,降低了一些;但是因为升级到精英级,弓箭手的基础攻击力提升了不少,所以细算下来,用这个技能射.出箭矢攻击力可以说是没有下降。但是散影射击射.出的箭矢却从分影箭的三支变成了八支,技能冷却时间也减少了十秒。

这样一来,如果有一百三十个闪电射手,就能在同一时间用散影射击造成一千个弓箭手的攻击效果,这可谓是非常惊人的了。要想想,这只是一百多个闪电射手的攻击效果。要是闪电射手上了规模,有一千多个,一万多个...那该是怎样的情况?关键是暗夜精灵的箭矢是例无虚发啊!

闪电连击也不用说什么,纯粹是一个增加输出的技能。余飞想的是,要是再有其他增加攻击速度的效果加持到闪电射手的身上,那她们的敌人面对的恐怕就是瀑布般而不是一**的箭雨了。

虽然比不上艾薇儿,但疾风射手和闪电射手的属性还是让余飞比较满意的。毕竟这两种射手都是可以“批量生产”的。呃,对于疾风射手和闪电射手这么狗血的名字,余飞表示毫无压力。他此时也明白了为什么以前看的中职业的名称都很狗血,原因就是这样不费脑子啊!(好吧我承认其实是我想偷懒)余飞本来就已经是木头脑袋了,他可不想再多死几个脑细胞...

再看看其他弓箭手,余飞发现,这两个进阶到精英级的弓箭手正是最先训练出来的十个弓箭手中的两个,而其他八个也是处于进阶精英级的边缘了。这十个弓箭手中有三个的进阶方向是疾风射手,其他七个是闪电射手。整个弓箭手部队的两种进阶方向比例也差不多就是这个样子。

余飞计划以后将疾风射手都分成小分队,做为斥候和狙击手存在,起到类似于地球上特种兵的作用。而闪电射手自然是要全部集合起来形成数量优势,集群效应会在闪电射手的身上得到最大的体现。

弓箭手这边也就是这些了,至于女猎手们,因为训练出来的时间比较晚,所以在这次战役中并没有一个晋升到精英级的,余飞随便看了一下之后就将注意力转会到了自己身上。

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