裴伊想到了散发着烤牛肉味的牛朗明戈,笑出声来:“您能甩他一整个天国的距离,阁下。”
路易斯扬了扬嘴角,对着裴伊举杯:“相信我,等我将你的装饰品们改造完毕,你也可以。”
对于路易斯的和魅魔的第一段较长剧情,《最强地下城》的各个讨论渠道都刷屏了。
游戏制作方的运营组拉了数据报表递给总策划。
“咦,魅魔和牛头恶魔的剧情怎么回事?内测里开放这两个资料片吗?”
“对不起老大,之前领导说全跑一边,我就——”
“你可真是个天才,小伙子。”
“啊?”
“虽然因为ai自主程度比较高,导致剧情有了一些变化,但是玩家反响意外的热烈。找这个趋势,我们要火啊,同事们。”
“额,那正式服还修正剧情吗?”
“不修,让宣发去写个开放度极高,真实地下城体验的文案,告诉玩家这是个他们可以参与剧情发展的高代入游戏。”
“对对,只有让玩家觉得自己是游戏的主人,他们才愿意氪金。”
坐在角落里的数值策划对着数据上列出的“老路”、“大魔王”、“狗币城主”等字眼陷入沉思......怎么看,玩家都当不了游戏主人吧......
【大家好,我是小疯。《最强地下城》这个游戏刚刚经历了一个小高潮。游戏官方已经放出cg我就不再多放了。
对于很多小伙伴觉得那段cg就真的只是cg,我今天要给《最强地下城》澄清一下,它真的是原版画面,一丁点儿后期都没有。游戏里亲眼看见的甚至比这还震撼。这段话我发自内心的和大家讲,半分钱都没收游戏公司的。
之前打狗头人副本的时候,大家都觉得狗头人数值太逆天,不过后来我仔细研究了一下,应该是技能掌握度的问题。比如施法的时候,需要玩家念完整段英文,念得快又准的玩家法术强度就比较高,念不好的就只能大火球变成小火苗。
再比如战士职业,有一个玩家现实生活中是武术学校的,这哥们活的时间就比我长。我去问他的时候,他说自己下意识运用了武术,所以我猜测战士的技能,也需要玩家掌握动作原理。而不是喊着技能名字冲上去。
好了,以上说的都比较学术,下面我们说点八卦。