夜幕再次降临时,母巢终于联系了李察,传递过来大量信息之后,又强烈要求李察过来看看它。因为有一个特殊单元的细节还需要李察决定。
李察有些奇怪,母巢从没有提过类似的要求,以往的晋阶和选择新功能,都是通过灵魂交流就可以完成,他就是站在母巢身边,也仍然要靠灵魂力量来交流。因为母巢是不会说话的。
于是李察披上衣服,走向战场中央的母巢。利用在路上这段短短的时间,李察快速分析了一遍母巢传递过来的信息,然后不由得暗暗震惊。
蝎狮、辛克蕾尔、镇熊骑士、魔驹,甚至还包括了辛克蕾尔那把附带破甲与湮灭属性的短刀,都让母巢的进化提升了一大步。现在母巢已经直接跃升到了四阶,可供选择的进化选项也增加了十余项。
剧毒,这是蝎狮最具威胁的属性,果然被母巢继承下来。此后战斗单元都可以附加毒素,假如是物质形态的远程攻击,比如说刺针骨箭之类,也不例外,同样可以附加毒质伤害。另外,母巢自身的酸液属性也相应显化,从此可以为战斗单位附加酸液喷吐的能力。哪怕是最普通的迅猛兽,获得剧毒能力后危险性也会成倍的增加。
镇熊骑士主要作用是提供给母巢进化的营养,从他们身上得到的额外能力只有一个,那就是坚固。拥有这一能力的战斗单位将会额外得到20%左右的防御力。一个很实用,但并不如何出众的能力,不过毕竟给李察增加了更多选择。
同时,战斗单位增加了一类抛掷兵。这是一种类人形态的生物,和穴居人、矮人有些类似,身体矮小,行动迅捷,犹为适应山野林地之类的复杂地形。它们的武器是各类抛掷兵器,比如说背后会生长出的片状骨甲。抛掷兵的骨甲形状和掷斧有些类似,射程虽然只有不到一百米,但是威力堪比人类强弩,而且可以附加剧毒。最后一项使投掷骨斧的威力上升了不止一倍,不过每个抛掷兵每天只能生长出一柄骨斧,身上同时只能保持三柄骨斧。而一旦骨斧被取下,上面的剧毒就会在几分钟内失效。
然而李察更加关注的是,抛掷兵是第一种人形战斗单元,也是第一种会使用武器的兵种。除了自己的骨斧之外,他们还可以使用各类掷斧、投枪甚至是石块,只不过威力会大打折扣。
抛掷兵一旦形成规模,威力会超乎想象。李察的脑海中甚至立刻闪过了好几个配合远程攻击魔法使用的战阵方案。
而母巢自身也有几种强化选择,包括速度,防御,精神冲击范围,等等。见识过成群风牙风刃齐射威力的李察,决定强化母巢最核心的能力,即是创造战斗单位。
其中每日创造的战斗单位数量增加一个自然是必选的,而另一项能力也引起了李察的注意:进食速度、范围和能量储备各增加20%。进食速度和能量储备增加很好理解,可是什么叫做进食范围也增加20%?
但是母巢自己也说不清楚这是什么,因为这些信息都在它尚处于种子阶段时就储存在灵魂深处的,现在只是随着它的生长逐渐释放出来而已。